Cadre serveur

Règlement

Le règlement pose le cadre commun. Il protège les scènes, les joueurs et la cohérence globale du serveur.

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RÈGLEMENT OFFICIEL — ARCADIA

Le présent règlement s’applique à l’ensemble des joueurs d’Arcadia.
Le fait de rejoindre le serveur implique que vous avez pris connaissance du règlement et que vous acceptez
de le respecter.
Le RolePlay doit toujours être privilégié. Une mécanique de jeu ne justifie pas une action incohérente ou
destinée uniquement à obtenir un avantage.

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RÈGLES GÉNÉRALES

1.1

Identité RP

Un nom et un prénom RolePlay sont obligatoires pour jouer sur le serveur.

Les noms trolls, provocateurs ou manifestement non-RP peuvent être refusés par le staff.

1.2

Microphone

Vous devez obligatoirement posséder un microphone fonctionnel afin de pouvoir jouer sur Arcadia

1.3

Respect

Le respect entre les joueurs est obligatoire, aussi bien en RP qu'en HRP.

Les conflits RP ne doivent pas devenir des conflits personnels entre joueurs.

1.4

Comportements interdits

Sont notamment interdits :

-les insultes HRP ;
-les propos haineux ou discriminatoires ;
-le harcèlement ;
-le spam ;
-le troll ;

les comportements volontairement nuisibles à l'expérience des autres joueurs.

1.5

Bugs et glitches

Il est interdit d'exploiter volontairement un bug, un glitch ou une erreur du serveur afin d'obtenir un
avantage.

Tout problème important doit être signalé au staff.

Les biens, véhicules, ressources ou sommes d'argent obtenus grâce à l'exploitation d'un bug peuvent être
supprimés.

1.6

Triche

Cela comprend notamment :

-les logiciels tiers donnant un avantage ;
-les scripts ou programmes externes non autorisés ;
-l'exploitation volontaire d'une faille ;
-toute modification visant à obtenir un avantage injuste sur les autres joueurs.

1.7

Décisions du staf

Les décisions prises par le staff doivent être respectées.

Toute contestation doit se faire calmement par les moyens prévus à cet effet et non directement pendant
une scène RP.

Il est strictement interdit de contourner une sanction à l'aide d'un autre compte.

1.8

Contournement du règlement

Chercher volontairement à contourner une règle grâce à une formulation imprécise ou à une mécanique de
jeu peut être sanctionné.

Le staff peut intervenir lorsqu'un comportement va clairement à l'encontre de l'esprit du serveur, même si la
situation précise n'est pas explicitement décrite dans le règlement.

1.9

Déconnexion en action

Il est interdit de se déconnecter volontairement afin d'éviter :

-une arrestation ;
-un braquage ;
-une mort ;
-une saisie ;
-une poursuite ;
-ou les conséquences d'une scène RP en cours.

Une déconnexion involontaire doit être signalée si elle influence une action importante

2

RÈGLES ROLEPLAY

2.1

Fear RP

Votre personnage doit craindre pour sa vie.

Vous devez réagir de manière cohérente lorsqu'une menace sérieuse et crédible pèse sur votre personnage.

2.2

Pain RP

Les blessures doivent être jouées correctement.

Une personne venant de subir une blessure importante ne doit pas continuer à agir comme si rien ne s'était
passé.

2.3

Metagaming

Il est interdit d'utiliser en RP une information obtenue hors RP.

-Cela concerne notamment les informations provenant :
de Discord ;
-d'un stream ;
-d'un ami hors jeu ;
-d'une conversation HRP ;
-ou de toute autre source que votre personnage ne pourrait pas connaître.

2.4

Powergaming

Il est interdit d'imposer une action ou son résultat à un autre joueur sans lui laisser une possibilité
raisonnable de réagir.

Il est également interdit d'exploiter les limites des mécaniques du jeu pour réaliser une action normalement
impossible ou incohérente.

2.5

Fail RP

Toute action manifestement incohérente avec votre personnage, la situation ou l'univers du serveur est
interdite.

2.6

Free Kill

Il est interdit de tuer ou de tenter de tuer un joueur sans raison RP valable.

2.7

Car Kill

Il est interdit d'utiliser volontairement un véhicule afin de tuer ou de blesser un joueur.

Les accidents réellement involontaires ne sont pas considérés comme du Car Kill.

2.8

Nouvelle vie

Après la mort de votre personnage et son retour en jeu, vous ne pouvez pas immédiatement revenir sur

L'action afin de vous venger ou d'utiliser les informations obtenues avant votre mort.
Vous ne devez pas retourner sur l'action tant que celle-ci est toujours en cours.

2.9

Stream Hack / Stream Sniping

Il est strictement interdit d'utiliser le stream d'un joueur afin d'obtenir :

-sa position ;
-celle de son groupe ;
-des informations sur une action ;
-son équipement ;
-ses déplacements ;
-ou toute autre information utilisable en jeu.

2.10

Mass RP

Les lieux suivants doivent être considérés comme des zones fortement fréquentées, même si aucun PNJ
n'est physiquement visible :

-hôpitaux ;
-casernes de pompiers ;
-commissariats ;
-bâtiments et bureaux gouvernementaux.

Les joueurs doivent adapter leurs actions en conséquence.

2.11

Attentats

Tout attentat ou acte terroriste doit obligatoirement être validé au préalable par un membre du staff. (Support minimum)

Un attentat doit obligatoirement disposer d'une raison RP sérieuse et cohérente.

Il est interdit d'organiser un attentat uniquement dans le but de provoquer un gunfight, de tuer des joueurs
ou de créer du chaos sans véritable justification RP.

3

FARM ET ÉCONOMIE

3.1

Farm en hélicoptère

Il est interdit d'utiliser un hélicoptère pour effectuer du farm, y compris pour transporter ou revendre les
ressources récoltées.

3.2

Farm AFK

Le farm AFK est interdit.

Il est notamment interdit d'utiliser :
-une macro ;
-un logiciel ;
-un script ;
-ou tout autre système permettant de récolter automatiquement sans intervention du joueur.

3.3

Blocage des zones

Il est interdit de bloquer volontairement l'accès à une zone légale :

-de récolte ;
-de traitement ;
-ou de vente.

3.4

Transport des ressources

Certaines ressources nécessitent un véhicule adapté.

Il est interdit de transporter ou stocker volontairement une quantité importante de ressources dans un
moyen de transport incohérent ou non prévu à cet effet.

Exemple : le transport de pétrole doit être effectué avec un véhicule prévu pour ce type de marchandise.

3.5

Ressources obtenues illégalement

Toute ressource obtenue grâce à :

-un bug ;
-un glitch ;
-une duplication ;
-ou une mécanique exploitée de manière abusive
peut être supprimée par le staff.

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FORCES DE L'ORDRE

4.1

Cohérence

Les membres des forces de l'ordre doivent rester cohérents avec leur fonction et leur rôle RP.

4.2

Matériel de service

Il est interdit d'utiliser les véhicules, équipements ou moyens réservés aux forces de l'ordre à des fins
personnelles ou étrangères au service.

4.3

Fouilles et arrestations

Toute fouille, saisie ou arrestation doit disposer d'une justification RP valable.

4.4

Usage de la force

Lorsque la situation le permet, les forces de l'ordre doivent privilégier :

-le dialogue ;
-les sommations ;
-les moyens non létaux ;
-puis l'usage d'une arme létale si nécessaire.

4.5

Armes létales

Les armes létales doivent être utilisées avec discernement et uniquement lorsque la situation le justifie.

4.6

Corruption

La corruption est autorisée uniquement à petite échelle et doit rester cohérente dans le cadre du RolePlay.

Les actes de corruption mineurs peuvent notamment comprendre :
accepter ou proposer un petit pot-de-vin ;
fermer les yeux sur une infraction mineure ;
accorder une faveur limitée en échange d'argent ou d'un avantage RP raisonnable.

La corruption ne doit jamais permettre de déséquilibrer le serveur ou de procurer un avantage majeur à un
joueur ou à un groupe.
Sont notamment interdits :

-la vente ou le don d'armes et d'équipements réservés aux forces de l'ordre ;
-la transmission régulière d'informations confidentielles à une organisation criminelle ;
-la suppression ou le détournement volontaire de preuves importantes ;
-la libération volontaire de criminels impliqués dans des faits graves uniquement en échange
d'argent ;
-l'utilisation des ressources de la police au profit d'un groupe criminel ;
toute corruption organisée, répétée ou à grande échelle.

Le staff se réserve le droit d'intervenir si une situation de corruption dépasse le cadre d'une interaction RP
raisonnable

4.7

Équipements de service

Il est strictement interdit pour un joueur non autorisé de récupérer ou conserver les équipements
appartenant :

-aux forces de l'ordre ;
-aux sapeurs-pompiers.

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BANDITS ET GROUPES CRIMINELS

5.1

Recrutement

Le recrutement pour une organisation criminelle ne doit pas être effectué sur un point légal fréquenté
principalement pour le farm.

Exemple : recrutement interdit directement dans le champ de coton de Kavala.

5.2

Licence bandit

Tout joueur utilisant ou possédant de l'équipement réservé aux bandits doit posséder la licence bandit
correspondante.

5.3

Circulation avec de l'équipement bandit

Il est toléré de circuler avec de l'équipement bandit ou militaire, à condition que celui-ci reste discret et ne
soit pas volontairement exposé.

Vous devez éviter de vous déplacer dans les zones fréquentées avec des armes lourdes clairement visibles
sans raison RP.

Soyez discrets. L'équipement doit être rangé ou dissimulé lorsque la situation ne justifie pas qu'il soit porté
ouvertement.

5.4

Dialogue

Le dialogue doit rester une partie importante des actions criminelles.

Un gunfight ne doit jamais être recherché uniquement pour le combat.

Toute confrontation armée doit être provoquée par une situation et une raison RP cohérentes.

5.5

Blanchiment

Il est interdit d'utiliser un hélicoptère dans le cadre d'une opération de blanchiment d'argent.

Cela comprend notamment le transport de l'argent sale vers le point de blanchiment ou l'utilisation d'un
hélicoptère afin de faciliter directement l'opération.

Le blanchiment doit être effectué à l'aide de moyens de transport terrestres ou nautiques autorisés

5.6

Hiérarchie criminelle

Dans un objectif de cohérence RolePlay, les joueurs et groupes criminels doivent respecter la hiérarchie
criminelle présente sur Arcadia.

Un groupe non officiel ne doit pas se comporter comme s'il disposait automatiquement de la même
influence, des mêmes ressources, de la même organisation ou de la même puissance qu'un groupe criminel
officiel.

Les groupes officiels disposent d'avantages et d'une implantation RP plus importante. Un groupe non
officiel doit donc adapter son comportement, ses provocations et ses conflits en conséquence.

Il reste possible pour un groupe non officiel de s'opposer à un groupe officiel lorsqu'une raison RP sérieuse
le justifie, mais il est interdit d'ignorer volontairement le rapport de force ou de rechercher des
affrontements incohérents uniquement pour provoquer un gunfight.

Le statut officiel ne donne toutefois pas une immunité totale : les groupes officiels restent soumis au
règlement et doivent eux aussi maintenir un comportement cohérent et proportionné

6

ACTIONS, SOMMATIONS ET GUNFIGHTS

6.1

Sommations obligatoires

Avant d'engager un combat, une sommation claire est obligatoire sauf lorsqu'une situation précédente
justifie déjà immédiatement l'engagement.

Une sommation peut notamment être effectuée :
-à voix haute ;
-par un tir de sommation clairement identifiable.

Une sommation doit permettre à la personne concernée de comprendre clairement ce qui lui est demandé.

Un simple tir effectué sans contexte ou sans demande identifiable ne constitue pas automatiquement une
sommation valable

6.2

Délai après sommation

Après une sommation, un délai minimum de 10 secondes doit être laissé afin de permettre à la personne
concernée de comprendre et d'exécuter la demande.

Le délai n'a plus à être attendu si la personne sommée engage elle-même le combat ou représente
immédiatement une menace létale.

Le délai de 10 secondes ne constitue pas un compte à rebours autorisant automatiquement l'ouverture du
feu.
Si la personne est manifestement en train d'obtempérer, un délai raisonnable doit lui être laissé.

6.3

Sommations depuis un hélicoptère

Les sommations effectuées depuis un hélicoptère sont formellement interdites.

6.4

Takedown

Le takedown avec un véhicule est autorisé uniquement :

-à faible vitesse ;
-de manière contrôlée ;
-sans intention de blesser ou tuer les occupants.

Un takedown ne constitue pas une sommation.

6.5

Gunfights

Les gunfights sans véritable raison RP sont interdits.

Arcadia est un serveur RP et non un serveur exclusivement orienté PvP.

6.6

Nombre maximum de participants

Une action RP est limitée à 15 participants maximum par camp, sauf règle spécifique, autorisation
particulière du staff ou événement organisé.

6.7

Alliances entre groupes

Lorsque plusieurs groupes participent ensemble à une même action, ils sont considérés comme
appartenant au même camp.

La limite maximale de participants s'applique donc à l'ensemble des groupes alliés et non séparément à
chacun d'eux.

Exemple : deux gangs alliés ne peuvent pas engager 15 joueurs chacun sur la même action.

6.8

Intervention d'un tiers / Third Party

Un joueur ou un groupe extérieur à une action ne peut pas intervenir dans celle-ci sans raison RP valable et
implication réelle dans la situation.

Il est interdit de rejoindre un gunfight uniquement parce que vous avez entendu des tirs, aperçu une action
ou souhaitez profiter de la situation.

Toute intervention doit pouvoir être justifiée par des événements RP antérieurs ou par une implication
directe dans la scène

6.9

Joueurs morts ou inconscients

Un joueur mort, inconscient ou hors combat ne peut pas transmettre d'informations tactiques à son groupe
concernant l'action en cours.

Il est notamment interdit de communiquer :
-la position des adversaires ;
-leur nombre ;
-leurs déplacements ;
-leur équipement ;
-ou toute autre information obtenue après avoir été mis hors combat.

Cette règle s'applique également aux communications externes telles que Discord ou tout autre logiciel
vocal.

6.10

Réanimation pendant une action

Une réanimation par les sapeurs-pompiers ou les services médicaux ne doit pas être effectuée au milieu
d'un gunfight actif.

Les sapeurs-pompiers et services médicaux doivent attendre que la zone soit suffisamment sécurisée avant
d'intervenir.

Les joueurs présents sur l'action peuvent toutefois tenter de sauver eux-mêmes une personne en
effectuant des manœuvres de réanimation basiques directement sur place.
Ces manœuvres doivent rester cohérentes avec la situation et ne doivent pas être utilisées afin d'obtenir
volontairement un avantage tactique.

Il est interdit de transporter une personne jusqu'à l'hôpital dans le but de la faire réanimer puis de revenir
participer à l'action en cours.

Une personne ayant été réanimée à l'hôpital ne peut pas retourner sur l'action tant que celle-ci est toujours
en cours.

6.11

Carjacking

Le carjacking est strictement interdit sur le serveur.

Est considéré comme du carjacking le fait de voler ou tenter de voler un véhicule directement à son conducteur ou à ses occupants, notamment en utilisant la menace, la contrainte ou la violence afin de récupérer le véhicule.

Le vol d’un véhicule inoccupé n’est pas considéré comme du carjacking.

6.12

Vol de véhicules dans l’enceinte d’une entreprise

Il est interdit de voler un véhicule laissé ou stationné dans l’enceinte d’une entreprise lorsque celle-ci est ouverte.

Le vol de ces véhicules devient autorisé lorsque l’entreprise est fermée, sous réserve du respect des autres règles du serveur.

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ZONES SAFE ET ZONES RAIDABLES

7.1

Zones safe

Sont considérés comme zones safe :

-tous les points de spawn ;
-les grandes villes ;
-les hôpitaux ;
-les casernes de pompiers ;
-les entreprises ;
-les zones légales de récolte

Aucune action criminelle ne doit être commencée dans une zone safe.

7.2

Abus de zone safe

Il est interdit d'utiliser volontairement une zone safe afin d'échapper aux conséquences d'une action RP déjà
commencée.

Entrer volontairement dans une zone safe pendant une poursuite ou une action ne met pas
automatiquement fin à celle-ci.

7.3

Commissariats

Un commissariat peut être attaqué ou raid uniquement :

-avec une raison RP sérieuse ;
-avec l'autorisation préalable (minimum un modérateur.)

7.4

Camps bandits et camps officiels

Le raid d'un camp bandit ou du camp d'un groupe officiel est autorisé uniquement :

-avec une raison RP valable ;
-avec l'autorisation préalable d'au minimum un support.

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PRISES D'OTAGES

8.1

Négociateur

Lorsqu'une négociation est organisée, il est strictement interdit de prendre en otage :

-le négociateur ;
-la personne autorisée à l'accompagner.

8.2

Membres de son propre groupe

Il est interdit de prendre volontairement en otage un membre de son propre groupe afin d'organiser une
fausse prise d'otage ou obtenir une rançon.

8.3

Information des forces de l'ordre

Après le début d'une prise d'otage, vous disposez d'un maximum de 20 minutes pour prévenir les forces de
l'ordre

8.4

Rançons maximales

Civil : 2 500 000 $
Policier : 3 000 000 $
Membre de l'État-major : 4 000 000 $
Membre du gouvernement : 5 000 000 $
La demande doit rester cohérente avec la valeur RP de l'otage.

8.5

Négociation

La rançon n'est pas obligatoirement financière.

Il est possible de négocier :

-un véhicule ;
-un passage sécurisé ;
-une libération ;
-une condition particulière ;
-ou tout autre élément cohérent avec la scène RP.

8.6

Sapeurs-pompiers

Il est interdit de prendre un sapeur-pompier en otage.

9

DOUANES ET POINTS DE CONTRÔLE

9.1

Prise de douane et point de contrôle

La prise d'une douane ou d'un point de contrôle est autorisée lorsqu'elle possède une véritable raison RP.

Une même prise ne peut pas durer plus de 45 min par la Police et 30 min par les bandits. Attention c'est 45 min et 30 min par tempête.

Cette limitation s'applique également aux forces de l'ordre lorsqu'elles occupent un point de contrôle
temporaire

Les contrôles routiers effectués par des groupes criminels sont tolérés lorsqu'ils restent cohérents et ne
font pas l'objet d'abus.

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BRAQUAGES

10.1

Autorisation du staff

Les braquages suivants doivent obligatoirement être autorisés au préalable par un modérateur minimum :

-Banque ;
-Arca Bank ;
-Banque gouvernementale ;
-Coffre militaire ;
-Arca Tower ;
-Salle des saisies.

10.2

Sommations

Les règles habituelles concernant les sommations restent applicables pendant les braquages.

10.3

Négociation obligatoire

Lors d'un braquage, les différents camps impliqués doivent obligatoirement engager une négociation avant
toute escalade de la situation, lorsque les conditions permettent raisonnablement d'établir un dialogue.

Cette obligation s'applique notamment :
-entre un groupe criminel et les forces de l'ordre ;
-entre deux ou plusieurs groupes criminels ;
-entre toute autre faction ou groupe impliqué directement dans l'action.

Chaque camp doit participer de bonne foi à la négociation et laisser une possibilité réelle à l'échange RP.

Il est interdit de refuser volontairement toute négociation dans le seul but de provoquer immédiatement un
affrontement armé.

10.4

Otages

Il est interdit d'amener ou d'utiliser un otage afin d'obtenir un avantage pendant le braquage :

-d'une Banque ;
-de l'Arca Bank ;
-de la Banque gouvernementale ;
-du Coffre militaire ;
-de l'Arca Tower ;
-de la Salle des saisies.

10.5

Fuite en hélicoptère

Il est interdit de quitter directement un braquage en hélicoptère.

10.6

Stations-service

Il est interdit de braquer une station-service avec une arme chambrée en 5,56 mm ou dans un calibre
supérieur.

Lors d'un braquage de station-service :
-maximum 5 bandits peuvent participer à l'action ;
-minimum 5 forces de l'ordre doivent être en service pour pouvoir commencer le braquage ;
-maximum 7 forces de l'ordre peuvent participer directement à l'action.

10.7

Forces de l'ordre requises

Pour pouvoir commencer une action :

-Station-service : minimum 5 forces de l'ordre en service.
-ATM : minimum 5 forces de l'ordre en service.
-Banque : minimum 8 forces de l'ordre en service.
-Arca Bank : minimum 8 forces de l'ordre en service.
-Coffre militaire : minimum 8 forces de l'ordre en service.
-Salle des saisies : minimum 8 forces de l'ordre en service.
-Banque gouvernementale : minimum 10 forces de l'ordre en service.
-Arca Tower : minimum 10 forces de l'ordre en service.

Les effectifs minimum doivent être présents au moment du lancement du braquage.

Si l'effectif descend ensuite sous le minimum pour une raison indépendante des braqueurs, l'action déjà
commencée peut continuer.

10.8

Banque gouvernementale

Pour pouvoir lancer un braquage de la Banque gouvernementale, les conditions suivantes doivent être
réunies :

-minimum 10 forces de l'ordre en service ;
-minimum 8 membres du groupe criminel participant au braquage ;
-autorisation préalable d'au minimum un modérateur.

Le groupe doit disposer de l'effectif minimum au moment du lancement de l'action.

10.9

Cambriolage de maison

Cette preuve doit avoir été obtenue avant le début du cambriolage et pourra être demandée à tout moment
par le staff.

Vous devez être en mesure de démontrer que la maison ciblée a été identifiée grâce à une véritable
observation RP.

Il est interdit de cambrioler une maison choisie au hasard, de tester des maisons au hasard ou de braquer
une propriété sans avoir préalablement identifié qu'elle est utilisée par un joueur.

11

ENTREPRISES

11.1

PDG et co-PDG

Les PDG et co-PDG peuvent appartenir à un groupe criminel ou officiel.

Ils doivent cependant assumer les conséquences RP pouvant découler de cette affiliation.

11.2

Zones safe

Les entreprises sont considérées comme des zones safe.

Une entreprise ne doit cependant pas être utilisée volontairement comme refuge afin d'échapper à une
action RP déjà commencée.

11.3

Véhicules d'entreprise

Il est interdit de voler les véhicules appartenant aux entreprises

12

APPLICATION DU RÈGLEMENT

Le règlement ne peut pas prévoir chaque situation pouvant survenir sur Arcadia.

Le staff peut intervenir lorsqu'un joueur utilise volontairement une zone grise ou une mécanique du
serveur afin de nuire au RP ou d'obtenir un avantage manifestement contraire à l'esprit des règles.

Une sanction doit être proportionnelle :

-à la gravité des faits ;
-aux conséquences de l'action ;
-aux antécédents du joueur ;
-et à son comportement lors de l'intervention du staff.

Le but du règlement est avant tout de garantir un environnement RP, cohérent, équitable et agréable pour
l'ensemble de la communauté Arcadia.